ECoS é um console de fantasia moderno baseado na base sólida de uma arquitetura Entity-Component-System (ECS.) Uma vez aprendido, o uso de um ECS pode fazer o desenvolvimento do jogo e prototipagem muito mais rápido e manter seu código muito mais modular, tornando mais fácil reutilizar, alterar e estender qualquer parte de seus jogos. ECoS executa um 60 FPS, com um display de 128 por 1 bit de resolução de 1-bit (5x scale); um limite de 255 sprites de 4 por 8 pixels, cada um com um adicional de 8 bits para bandeiras; 1 nível/map de 256 por 32 telhas (cada telha que consiste em sprites consecutivas); um limite de 64 efeitos sonoros / melodias de 64 nós, cada um usando uma das 5 formas de onda para executar todos os jogos únicos