Sobre Ocanvas

OCanvas foi feito para tornar o desenvolvimento de tela mais fácil de entender e fazer, criando uma ponte entre a abordagem de desenho de pixel nativo e objetos que são criados e adicionados à tela. Agora é possível criar facilmente objetos, alterar propriedades desses objetos e adicionar eventos para eles — e tudo apenas funciona porque oCanvas lida com o material de fundo para você. O desenvolvimento de oCanvas começou no verão de 2010 por mim, Johannes Koggdal. Ele estava em forte desenvolvimento por alguns meses e foi mais tarde colocado no gelo até janeiro de 2011 quando eu comecei o desenvolvimento novamente. Passou por uma reestruturação total e foi melhorado muito. Em março de 2011 estava pronto para o primeiro lançamento.

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