Patron baseia-se nas fundações estabelecidas pelos grampos do gênero construtor da cidade de sobrevivência e aumenta a experiência com uma grande árvore de pesquisa e introduzindo dinâmica social complexa no jogo e o gênero em geral. Felicidade, a característica simples padrão de todos esses jogos, no caso de Patron é um sistema de jogabilidade completo em seu próprio direito.