Sobre Renderzone

RenderZone permite que você crie renderizações fotorrealistas com base no LightWorks® mecanismo de renderização. Oferece três níveis de renderização: simples, z-buffer e raytrace. Um usuário pode começar a desenvolver a imagem de um modelo 3D no nível simples e gradualmente ligar recursos e torná-lo no nível mais fotorealista. RenderZone também inclui a capacidade de produzir imagens baseadas em técnicas globais de iluminação, que criam renderizações com o mais realismo, pois a iluminação de uma cena leva em conta a distribuição precisa da luz no ambiente. Em RenderZone, a iluminação global inclui técnicas de coleta final, oclusão ambiente e radiosidade, que podem ser aplicadas separadamente ou podem ser combinadas. Uma ou mais luzes podem ser usadas, que podem ser ambiente, distante (sol,) cone, ponto, projetor, área, personalizado, linha, ambiente e luzes atmosféricas. As luzes podem parecer brilhar em imagens, simulando o reflexo de luzes apagadas partículas de poeira no ar. Ambiente e luzes atmosféricas são luzes avançadas, que são especialmente otimizadas para iluminação global. Outros tipos de luz produzem sombras macias (mapped) ou duras (raytraced). Mapeamento de ambiente cúbico e esférico, colisões, fundos que incluem suporte de canal alfa, efeitos de profundidade e efeitos de pós-processamento podem ser aplicados. Blur é um exemplo de um efeito de pós-processamento que simula focar sua câmera em uma área específica de sua cena de modelagem. Fundos do céu que são gerados processualmente vêm perto de céus reais que você pode ter capturado com sua câmera. Os shaders do estado da arte são usados para renderizar superfícies e outros efeitos. Um Material é definido por até quatro camadas de shaders, que produzem efeitos de cor, reflexos, transparência e choque. Os padrões em shaders podem ser imagens pré-capturadas ou podem ser produzidos por um procedimento. As transparências, as reflexões e as refrações podem ser aplicadas nos níveis z-buffer e raytrace. As reflexões e refrações são sempre corretamente raytraced, mesmo quando são produzidas pela renderização z-buffer. Isso é alcançado através da aplicação de um método de renderização misto, onde superfícies sem reflexos são renderizadas usando z-buffer e os efeitos de renderização de superfícies reflexivas são produzidos usando raytracing. As renderizações Raytraced podem ser aceleradas pelo uso de múltiplos processadores. Também está disponível um modo de renderização de esboço que produz imagens não fotorrealistas, que aparecem como se fossem desenhadas por técnicas de renderização manual, como pintura a óleo, cor da água, ou escotilhas de lápis. Renderzone está disponível como um plug-in para bonzai3d ou integrado em form·Z RenderZone Plus. Clique abaixo para ver os requisitos do sistema para cada aplicação.

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