Sobre Timber And Stone

Eu queria ver trebuchets destruir paredes de castelo, árvores e terra. Fogo usado como uma arma realista. Um jogo onde eu não só conseguir construir um exército, mas também tem que alimentar esse exército, pela agricultura, pesca, caça e forragem. Com um sistema de crafting intuitivo que me permite projetar equipamentos de cerco derrubando árvores para madeira, criar tijolo para fortificar as paredes do meu reino usando a pedra cru que eu minerei, e ferreiros que forjam armaduras e armas para os meus militares. Tal jogo não existia em uma forma que eu queria jogar. Então decidi criá-lo. Inspiração vem de jogos como Caesar, Zeus, Age of Empires, Dwarf Fortress e Minecraft. Os gráficos do jogo são construídos com malhas de cubo processual (às vezes chamado Voxels), que tornam o mundo do jogo rápido e barato para renderizar, e dá ao jogo um olhar que me lembra dos jogos de computador pixelado velho e console que eu cresci jogando. Timber and Stone é essencialmente um jogo de sandbox, onde o jogador é autorizado a criar qualquer estilo de acordo, vila ou reino que ele deseja. Meu objetivo é fornecer um jogo de construção da cidade que rivaliza com os roguelikes em termos de dificuldade e randomização. Você começa o jogo com um terreno gerado processualmente e recebe um pequeno grupo de trabalhadores e recursos. Para sobreviver, você terá que coletar alimentos e materiais de construção. Quanto mais riqueza você acumular, mais provável será sitiado por hordas de goblin marauding ou por necromantes controlando exércitos mortos-vivos. Altere a terra com grandes pedreiras ou desmatamento e corre o risco de despertar as aranhas e as uvas que vivem no profundo subterrâneo. Ou talvez essa seja sua intenção, coletar suas escalas e seda para criar armaduras e arcos poderosos?

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